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Jeux SNMP simplifiés

Lorsque vous cliquez sur le lien Infos SNMP de la page Affecter SNMP, la liste des objets SNMP qui s'appliquent au périphérique SNMP sélectionné s'affiche. Pour détecter ces objets, une session limitée de SNMPWalk est exécutée sur tous les périphériques SNMP détectés à chaque Observation du réseau local. Vous pouvez ensuite définir des jeux de surveillance SNMP spécifiques à chaque périphérique appelés jeux simplifiés et leur associer des alertes. Les jeux simplifiés peuvent être individualisés pour un périphérique en particulier. La version standard d'un jeu simplifié peut être partagée avec d'autres administrateurs et appliquée à des périphériques similaires par l'intermédiaire de VSA. Le préfixe (QS) permet de distinguer les jeux simplifiés des autres types de jeux de surveillance SNMP.

Affichage d'objets détectés

  1. Sélectionnez Surveillance > Affecter SNMP.
  2. Sélectionnez un ID d'ordinateur ayant procédé à une observation du réseau local sur ce périphérique SNMP.
  3. Cliquez sur le nom du périphérique SNMP.
  4. Cliquez sur l'onglet Jeux d'objets détectés.

Onglet Jeux d'objets détectés

L'onglet Jeux d'objets détectés liste tous les jeux d'objets détectés par le dernier SNMPWalk applicables au périphérique SNMP sélectionné.

  • Ajouter : permet d'ajouter ce jeu d'objets comme objet de « jeu simplifié » dans l'onglet Jeu SNMP de la même fenêtre.
  • Objet SNMP : nom de l'objet SNMP . Si aucun nom n'est fourni pour l'objet, c'est la désignation numérique OID qui s'affiche.
  • Instance : instance de l'objet. Plusieurs objets ont plusieurs instances, chacune ayant une valeur différente. Par exemple, les différentes instances peuvent être les ports d'un routeur ou les bacs papier d'une imprimante. Le champ est vide si le dernier numéro d'un OID est un zéro, ce qui indique que cet objet ne peut avoir qu'un seul membre. Si une instance n'est pas vide ou contient tout autre chiffre qu'un 0, cela signifie que plusieurs instances de cet objet existent pour le périphérique. Vous pouvez spécifier la surveillance de plusieurs instances d'un objet en saisissant une plage de nombres, par exemple 1-5,6 ou 1,3,7. Vous pouvez également saisir Tout.
  • Valeur SNMP actuelle : valeur retournée par la combinaison objet/instance lors du dernier SNMPWalk.

Onglet Jeux SNMP

Sélection de la page

Lorsque vous avez sélectionné plus de lignes de données que vous ne pouvez en afficher sur une seule page, cliquez sur les boutons et pour afficher la page précédente et la page suivante. La liste déroulante répertorie le premier enregistrement de chaque page de données par ordre alphabétique.

Éditer/Ajouter

Cliquez sur l'icône de modification pour définir les attributs de surveillance SNMP pour les objets sélectionnés. Le bouton Ajouter permet également d'ajouter un objet et de définir ces attributs.

  • Objet SNMP : sélectionnez l'objet MIB. Cliquez sur Ajouter un objet pour ajouter un objet MIB qui n'existe pas dans la page Listes de surveillance.
  • Valeur SNMP actuelle : valeur retournée par la combinaison objet/instance lors du dernier SNMPWalk.
  • Opérateur de l'alarme : pour les valeurs renvoyées sous forme de chaînes de caractères, les options sont Modifié, Égal ou Pas égal. Pour les valeurs renvoyées sous forme numérique, les options sont Égal, Pas égal, Au-dessus ou Au-dessous.
  • Seuil de l'alarme : permet de définir une valeur fixe à laquelle la valeur renvoyée est comparée, à l'aide de l'Opérateur de l'alarme sélectionné, afin de déterminer quand une alarme doit se déclencher.
  • Instance SNMP : le dernier numéro d'un ID d'objet peut être exprimé sous la forme d'un tableau de valeurs ou d'une valeur unique. Si l'instance est une valeur unique, saisissez 0. Si l'instance est un tableau de valeurs, saisissez une plage de nombres, par exemple 1-5,6 ou 1,3,7. Vous pouvez également saisir Tout.
  • Valeur restituée comme : si l'objet MIB renvoie une valeur numérique, vous pouvez choisir de restituer cette valeur sous la forme d'un Total ou d'un Taux par seconde.

Annuler

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Onglet Icônes SNMP

Personnalise les icônes d'alarme pour ce jeu SNMP simplifié. Voir Icônes SNMP pour une explication générale de l'utilisation de cette page.