Affecter SNMPLa page Affecter SNMP permet de créer des alertes SNMP pour les périphériques SNMP détectés lors d'une Observation du réseau local. Une alerte est une réponse à une condition d'alarme. Un jeu de surveillance SNMP est un semble d'objets MIB utilisés pour surveiller les performances de périphériques réseau compatibles SNMP. Généralement, un seuil est affecté à chaque objet MIB d'un jeu de surveillance SNMP. Le déclenchement d'alarmes peut être défini en cas de dépassement de l'un des seuils du jeu de surveillance SNMP. Un jeu de surveillance SNMP doit être défini comme un ensemble logique d'éléments à surveiller.
Jeux de surveillance SNMP individualisés Vous pouvez individualiser les paramètres des jeux de surveillance SNMP pour un ordinateur.
Seuils d'alarme d'apprentissage automatique pour les jeux de surveillance SNMP Vous pouvez activer les seuils d'alarme Apprentissage automatique pour n'importe quel jeu de surveillance SNMP standard affecté aux périphériques SNMP sélectionnés. Les seuils d'alarmes sont alors automatiquement ajustés selon les données de performance réelles de chaque périphérique SNMP. Chaque périphérique SNMP affecté génère des données de performance pendant une période définie. Pendant cette période, aucune alarme ne se déclenche. À la fin de la session d'apprentissage automatique, le seuil d'alarme de chaque périphérique SNMP affecté est automatiquement ajusté selon les performances réelles du périphérique. Vous pouvez ensuite ajuster manuellement les valeurs de seuil d'alarme calculées ou exécuter une nouvelle session d'apprentissage automatique. Remarque: l'apprentissage automatique ne peut pas être utilisé avec des jeux de surveillance SNMP individualisés. Pour appliquer les paramètres d'apprentissage automatique à des périphériques SNMP :
Lorsque l'apprentissage automatique est appliqué à un ID d'ordinateur et s'exécute pendant la durée spécifiée, vous pouvez cliquer sur l'icône de substitution de l'apprentissage automatique Jeux simplifiés Lorsque vous cliquez sur le lien Infos SNMP de la page Affecter SNMP, la liste des objets SNMP qui s'appliquent au périphérique SNMP sélectionné s'affiche. Pour détecter ces objets, une session limitée de SNMPWalk est exécutée sur tous les périphériques SNMP détectés à chaque Observation du réseau local. Vous pouvez ensuite définir des jeux de surveillance SNMP spécifiques à chaque périphérique appelés jeux simplifiés et leur associer des alertes. Les jeux simplifiés peuvent être individualisés pour un périphérique en particulier. La version standard d'un jeu simplifié peut être partagée avec d'autres administrateurs et appliquée à des périphériques similaires par l'intermédiaire de VSA. Le préfixe Pour créer une alerte SNMP :
Pour annuler une alerte SNMP :
Transmission d'informations d'alerte vers des emails et des scripts Vous pouvez envoyer et définir le format des types d'emails d'alerte de surveillance suivants :
Remarque: si vous modifiez le format de ces emails d'alarme, le format de tous les emails de jeux de surveillance et jeux de surveillance SNMP sera modifié. Vos emails d'alerte et vos scripts formatés peuvent contenir les variables suivantes :
Créer une Alarme Si vous cochez cette case, une alarme est créée lorsqu'une condition d'alarme est détectée. Les alarmes sont affichées dans Surveillance > Liste des tableaux de bord, Surveillance > Récapitulatif de l'alarme et Rapports > Journaux > Journal des alarmes. Créer un Ticket Si vous cochez cette case, un ticket est créé lorsqu'une condition d'alarme est détectée. Exécuter le script Si vous cochez cette case, un script est exécuté lorsqu'une condition d'alarme est détectée. Cliquez sur le lien sélectionner le script pour choisir un script à exécuter. Vous pouvez également demander l'exécution du script sur une plage définie d'ID d'ordinateur en cliquant sur le lien cet ID d'ordinateur. Les ID d'ordinateur spécifiés ne doivent pas nécessairement correspondre à l'ID d'ordinateur qui a déclenché l'alarme. Destinataires de l'email Si vous cochez cette case, un email est envoyé à l'adresse indiquée lorsqu'une condition d'alarme est détectée.
Sélection du jeu de surveillance Sélectionnez des jeux de surveillance SNMP dans la liste Sélectionner la surveillance SNMP, puis cliquez sur le bouton Appliquer pour affecter le jeu de surveillance SNMP aux ID d'ordinateur sélectionnés. Vous pouvez affecter plusieurs jeux de surveillance SNMP à un ID d'ordinateur. Pour ajouter ou modifier des jeux de surveillance SNMP, cliquez sur Surveillance > Jeux de surveillance SNMP. Ajouter le jeu de surveillance Permet d'ajouter le jeu de surveillance SNMP sélectionné aux périphériques SNMP sélectionnés. Remplacer le jeu de surveillance Permet d'ajouter le jeu de surveillance SNMP sélectionné aux périphériques SNMP sélectionnés et de supprimer tous les autres jeux de surveillance SNMP actuellement affectés au périphérique SNMP sélectionné. Appliquer Permet d'appliquer le jeu de surveillance SNMP sélectionné aux périphériques SNMP sélectionnés. Effacer Permet de supprimer l'affectation d'un jeu de surveillance SNMP à des périphériques SNMP. Effacer tout Permet d'effacer tous les jeux de surveillance SNMP affectés aux périphériques SNMP sélectionnés. Sélectionner tout/Désélectionner tout Cliquez sur le lien Sélectionner tout pour sélectionner toutes les lignes sur cette page. Cliquez sur le lien Désélectionner tout pour désélectionner toutes les lignes sur cette page. Nom / Type Nom renvoyé par le protocole ARP lors d'une Observation du réseau local. IP de périphérique Adresse IP du périphérique SNMP. Adresse MAC Adresse MAC du périphérique SNMP. Infos SNMP Affiche le nom renvoyé par le protocole SNMP lors d'une Observation du réseau local. Cliquez sur le lien Infos SNMP pour afficher les objets SNMP correspondant au périphérique SNMP. Jeux de surveillance SNMP Affiche la liste des jeux de surveillance SNMP affectés à un périphérique SNMP.
ATSE Code de réponse ATSE affecté à des ID d'ordinateur ou des périphériques SNMP :
Adresse email Liste des adresses email, séparées par des virgules, auxquelles les notifications sont envoyées. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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