Affecter la surveillanceLa page Affecter la surveillance permet de créer des alertes de jeu de surveillance pour les ordinateurs gérés. Une alerte est une réponse à une condition d'alarme. Une condition d'alarme survient lorsque les performances d'un ordinateur répondent ou non à un critère prédéfini. Jeux de surveillance Un jeu de surveillance est un ensemble d'objets compteurs, de compteurs, d'instances de compteurs, de services et de processus utilisés pour surveiller les performances des ordinateurs. Généralement, un seuil est affecté à chaque objet/compteur/instance, service ou processus d'un jeu de surveillance. Le déclenchement d'alarmes peut être défini en cas de dépassement de l'un des seuils du jeu de surveillance. Un jeu de surveillance doit être utilisé comme un ensemble logique d'éléments à surveiller. La surveillance de tous les compteurs et services inhérents à l'exécution d'un serveur Exchange constitue un exemple de regroupement logique.
Remarque: la page Jeux de surveillance constitue un moyen plus complexe de déclencher des alarmes. Pour définir des alarmes standard, utilisez la page Alertes. Jeux de surveillance individualisés Vous pouvez individualiser les paramètres des jeux de surveillance pour un ordinateur.
Seuils d'alarme d'apprentissage automatique pour les jeux de surveillance Vous pouvez activer les seuils d'alarme Apprentissage automatique pour n'importe quel jeu de surveillance standard affecté aux ID d'ordinateur sélectionnés. Les seuils d'alarmes sont alors automatiquement ajustés selon les données de performance réelles de chaque ordinateur. Chaque ordinateur affecté collecte des données de performance pendant une période définie. Pendant cette période, aucune alarme ne se déclenche. À la fin de la session d'apprentissage automatique, le seuil d'alarme de chaque ordinateur affecté est automatiquement ajusté selon les performances réelles de l'ordinateur. Vous pouvez ensuite ajuster manuellement les valeurs de seuil d'alarme calculées ou exécuter une nouvelle session d'apprentissage automatique. Remarque: l'apprentissage automatique ne peut pas être utilisé avec des jeux de surveillance individualisés. Pour appliquer les paramètres d'apprentissage automatique à des ID d'ordinateur :
Lorsque l'apprentissage automatique est appliqué à un ID d'ordinateur et s'exécute pendant la durée spécifiée, vous pouvez cliquer sur l'icône de substitution de l'apprentissage automatique Pour créer une alerte de jeu de surveillance :
Pour annuler une alerte de jeu de surveillance :
Transmission d'informations d'alerte vers des emails et des scripts Vous pouvez envoyer et définir le format des types d'emails d'alerte de surveillance suivants :
Remarque: si vous modifiez le format de ces emails d'alarme, le format de tous les emails de jeux de surveillance et jeux de surveillance SNMP sera modifié. Vos emails d'alerte et vos scripts formatés peuvent contenir les variables suivantes :
Créer une Alarme Si vous cochez cette case, une alarme est créée lorsqu'une condition d'alarme est détectée. Les alarmes sont affichées dans Surveillance > Liste des tableaux de bord, Surveillance > Récapitulatif de l'alarme et Rapports > Journaux > Journal des alarmes. Créer un Ticket Si vous cochez cette case, un ticket est créé lorsqu'une condition d'alarme est détectée. Exécuter le script Si vous cochez cette case, un script est exécuté lorsqu'une condition d'alarme est détectée. Cliquez sur le lien sélectionner le script pour choisir un script à exécuter. Vous pouvez également demander l'exécution du script sur une plage définie d'ID d'ordinateur en cliquant sur le lien cet ID d'ordinateur. Les ID d'ordinateur spécifiés ne doivent pas nécessairement correspondre à l'ID d'ordinateur qui a déclenché l'alarme. Destinataires de l'email Si vous cochez cette case, un email est envoyé à l'adresse indiquée lorsqu'une condition d'alarme est détectée.
Sélection du jeu de surveillance Sélectionnez des jeux de surveillance dans la liste Sélection du jeu de surveillance, puis cliquez sur le bouton Appliquer pour affecter le jeu de surveillance aux ID d'ordinateur sélectionnés. Vous pouvez affecter plusieurs jeux de surveillance à un ID d'ordinateur. Pour ajouter ou modifier des jeux de surveillance, cliquez sur Surveillance > Jeux de surveillance. Ajouter le jeu de surveillance Lorsqu'un jeu de surveillance est affecté à des ID d'ordinateur, il est ajouté à la liste des jeux de surveillance actuellement affectés à ces ID d'ordinateur. Remplacer le jeu de surveillance Lorsqu'un jeu de surveillance est affecté à des ID d'ordinateur, il remplace tous les jeux de surveillance déjà affectés à ces ID d'ordinateur. Appliquer Permet d'appliquer le jeu de surveillance sélectionné aux ID d'ordinateur cochés. Effacer Permet d'effacer l'affectation du jeu de surveillance sélectionné aux ID d'ordinateur sélectionnés. Effacer tout Permet d'effacer tous les jeux de surveillance affectés aux ID d'ordinateur sélectionnés. Sélectionner tout/Désélectionner tout Cliquez sur le lien Sélectionner tout pour sélectionner toutes les lignes sur cette page. Cliquez sur le lien Désélectionner tout pour désélectionner toutes les lignes sur cette page. Statut d'enregistrement Ces icônes indiquent le statut d'enregistrement de l'agent pour chaque ordinateur géré :
ID d'ordinateur.groupe La liste des ID d'ordinateur.groupe affichée dépend du filtre d'ID d'ordinateur ou de groupe et des groupes d'ordinateurs que peut consulter l'administrateur dans Système > Accès aux groupes. Jeux de surveillance Permet d'afficher la liste de tous les jeux de surveillance affectés à des ID d'ordinateur.
ATSE Code de réponse ATSE affecté à des ID d'ordinateur ou des périphériques SNMP :
Adresse email Liste des adresses email, séparées par des virgules, auxquelles les notifications sont envoyées. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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